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La música de Diablo IV: la creación de la banda sonora y el himno Lilith de Halsey x SUGA

El esperado Diablo IV regresó el 6 de junio de 2023, la obra maestra infernal se ha desatado sobre el mundo de los videojuegos, disponible en PC a través de Battle.net, Xbox y PlayStation. El mundo de Diablo IV es un lugar oscuro y traicionero,…

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El esperado Diablo IV regresó el 6 de junio de 2023, la obra maestra infernal se ha desatado sobre el mundo de los videojuegos, disponible en PC a través de Battle.net, Xbox y PlayStation.

El mundo de Diablo IV es un lugar oscuro y traicionero, donde los jugadores navegan por un paisaje siniestro lleno de fuerzas demoníacas y horrores retorcidos. Uno de los elementos clave que permite a los jugadores sumergirse en este inquietante reino es la cautivadora banda sonora del juego. Entre bastidores, Ted Reedy, compositor principal II de Diablo IV, y Leo Kaliski, compositor principal de Diablo IV, trabajan incansablemente para crear una experiencia sonora que complemente a la perfección la atmósfera y la narrativa del juego.

“La música de Diablo IV tiene varias funciones: establece el tono de las distintas regiones y crea paisajes sonoros únicos que mejoran la inmersión del jugador». Ted explica que la mayor parte de la música del juego es ambiental o atmosférica, y que se adapta dinámicamente a los acontecimientos del juego», Leo señala que a menudo se basan en el arte conceptual para guiar sus decisiones a la hora de determinar dónde añadir música dentro de un área concreta.

Para captar la esencia de la antagonista central del juego, Lilith, Ted y Leo utilizaron un enfoque diligente. La música de Lilith se creó cuidadosamente para reflejar su complejo carácter y el papel que desempeña en la historia. «Su tema, un sencillo motivo de cuatro notas, la representa como la madre de Santuario y encarna el descenso a la oscuridad. A medida que avanza el juego, la música de Lilith evoluciona, mostrando su naturaleza polifacética y atrayendo a los jugadores hacia su enigmática presencia», afirma Ted Reedy.

Crear un ambiente acorde con la experiencia deseada por el jugador es un aspecto crucial del diseño de la música del juego. Ted y Leo describen su proceso como un proceso de descubrimiento, en el que exploran diferentes sonidos y combinaciones para evocar emociones como la oscuridad, la desolación y la locura. La música ayuda a los jugadores a sumergirse en la atmósfera inquietante y pesada de Diablo IV. De hecho, como subraya Leo, no hay victorias limpias en el juego, y la música refleja esta constante sensación de oscuridad y lucha.

Las opciones musicales de Diablo IV están estrechamente entretejidas con la narrativa, guiando a los jugadores a través del siempre cambiante mundo de Santuario. La música no solo reacciona a los acontecimientos en pantalla, sino que también mejora la narración, sumergiendo a los jugadores en el inquietante ambiente de cada región. Leo cita el ejemplo de Fracture Peaks, donde la ciudad parece normal, pero la música añade una capa inquietante, insinuando la oscuridad subyacente. Cada región del juego tiene su propia paleta de sonidos, que incorpora una variedad de instrumentos y elementos que capturan la esencia de su entorno.

Los encuentros con jefes en Diablo IV brindan a Ted y Leo la oportunidad de explorar un tono diferente: «Al usar la orquesta con moderación a lo largo del juego, se crea un marcado contraste durante estas intensas batallas, aumentando el impacto de estos momentos cruciales. Cada uno de los jefes tiene su propio sonido distintivo, que enfatiza su naturaleza demoníaca y contribuye a la inmersiva experiencia de juego.»

En la transición de Diablo III a Diablo IV, Ted y Leo buscaron un equilibrio entre la oscuridad de los juegos anteriores y la infusión de elementos nuevos e inspiradores en la banda sonora. Su objetivo era evocar sentimientos de repugnancia, nostalgia y esperanza, asegurándose de que Diablo IV tuviera su propia partitura individual en lugar de limitarse a imitar a su predecesor. Para ambos compositores, trabajar en Diablo IV es un sueño hecho realidad, ya que la serie les inspiró durante sus años de formación como músicos y jugadores.

A medida que los jugadores se embarquen en su viaje por el mundo de pesadilla de Diablo IV, la banda sonora meticulosamente elaborada les servirá de guía sonora. La dedicación de Ted Reedy y Leo Kaliski a la creación de una experiencia musical envolvente y emocionalmente evocadora transportará a los jugadores a los oscuros reinos de Santuario, garantizando que las inquietantes melodías permanezcan con ellos mucho tiempo después de que apaguen sus pantallas.

Diablo IV ya disponible en PC a través de Battle.net, Xbox y PlayStation.

BLIZZARD ENTERTAINMENT, HALSEY Y SUGA (BTS) UNEN FUERZAS PARA CREAR LILITH (DIABLO IV ANTHEM)

El pasado 5 de junio de 2023, Halsey, artista nominada a varios Grammy con múltiples discos de platino y combinaciones de géneros musicales, y SUGA, perteneciente a los iconos del pop del siglo XXI BTS, publicaron el vídeo musical oficial de Lilith (Diablo IV Anthem) en colaboración con Diablo IV, de Blizzard Entertainment. Este vídeo dirigido por Henry Hobson se grabó en múltiples ubicaciones, como el interior de la Chapelle des Jésuites (Capilla de los Jesuitas) de Cambrai, Francia, donde Blizzard llenó el techo de pinturas y una pared con un mural de 50 m inspirado en el juego.

Al igual que Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, Halsey necesitaba un homólogo que la acompañara en esta fogosa canción y ayudase a calmar su imponente presencia. Ese es el papel que desempeña SUGA, su colaborador y amigo desde hace mucho, que se abre paso a través del caos y suelta rimas sin despeinarse a partir de la mitad de la canción.

«¡Me ha hecho mucha ilusión poder colaborar con SUGA de BTS en una versión reimaginada de Lilith para el himno de Diablo IV! Después de tantísimas horas en Santuario con mi familia, estoy aquí en calidad tanto de fan como de colaboradora», comenta Halsey. «Además, siempre he querido hacer un tema conceptual con SUGA y este tipo de mitología oscura. Espero que los fans de Diablo, los de SUGA y los míos se rindan al abrazo de Lilith». 

«Trabajar con Halsey en un tema para el universo de Diablo ha sido una alegría inmensa. Espero que la canción conecte con mucha gente en todo el mundo», afirma SUGA.

Rod Fergusson, director general de Diablo en Blizzard Entertainment, comenta: «El himno de Diablo IV es una bella culminación de la pasión de Halsey y SUGA por el mundo de Diablo y lo que representa. Su reinterpretación de la canción de Halsey, Lilith, desde todos los puntos de vista (como canción, como obra de arte y como historia) te transporta de cabeza al desesperanzado mundo de Santuario y te transmite la determinación necesaria para enfrentarte a tus demonios, sin importar la forma que adopten».

Los primeros 20 segundos del vídeo musical se estrenaron en el épico evento de lanzamiento de Diablo IV celebrado en Vibiana, en el centro de Los Ángeles, el 31 de mayo. El infierno se desató mientras los asistentes, entre los que se encontraban colaboradores de Diablo IV como Gottmik (RuPaul’s Drag Race) e invitados especiales como Offset (rapero), Tinashe (cantante), David Harbour (actor, Stranger Things) y Khleo Thomas (actor y jugador) entre otros, pasaban la noche bailando al ritmo del DJ Zedd con efectos visuales temáticos proyectados sobre las paredes de la histórica catedral.

Encontrarás el tema Lilith aquí.

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