K Foundations y Anthony Davis presentan la renovación de una cancha en Chicago
El pasado viernes 14 de febrero NBA 2K, la saga de simulación NBA más vendida y mejor valorada, inauguró las instalaciones de baloncesto completamente renovadas del Louis L. Valentine Boys & Girls Club en el sur de Chicago. Esta remodelación es parte del programa de…
Estudian cómo mejorar el acceso a videojuegos de los daltónicos
Un equipo de investigadores de la Universidad de Granada trabaja para mejorar la accesibilidad de los viodeojuegos para jugadores con daltonismo, un colectivo de unos dos millones de personas en España que podrían interactuar con una guía de recomendaciones para los diseñadores. Investigadores de los…
La Junta quiere combatir el machismo a través de videojuegos
El Instituto Andaluz de la Mujer (IAM) tratará de combatir el machismo entre niños y jóvenes mediante los videojuegos, según ha explicado la consejera de Igualdad, Rocío Ruiz, en la comisión de Igualdad del Parlamento andaluz. El IAM está realizando talleres de introducción al desarrollo…
Un 70 % de los «gamers» asegura haber observado sexismo en los videojuegos
El 70 por ciento de los usuarios de videojuegos asegura que observa sesgos sexistas en ellos y el 50 por ciento echa en falta referentes femeninos en sus contenidos, según un estudio patrocinado por la Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran…
El año de Pokémon
Con cerca de 350 millones de copias vendidas a lo largo de la historia, la saga “Pokémon” sigue batiendo récords y prepara novedades El fenómeno Pokémon, según los últimos datos de la compañía, ha logrado vender en torno 350 millones de copias de sus videojuegos…
Videojuegos que sacan a los niños su sonrisa más deseada
La época navideña llega a su fin tras una intensa campaña para unos tan bonita y para otros indiferente. Una campaña en la que el consumismo desmedido no impide que reine el espíritu solidario que siempre suele impregnar esta época del año. Un espíritu de…
Redes sociales: ¿puedo como trabajador criticar a mi empresa?
Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en una parte importante de la vida de los ciudadanos. Ofrecen numerosas posibilidades, tanto para los usuarios como para las empresas, ya que se convierte en una forma directa y fácil de llegar a los clientes….
‘Just Dance’, diez años de baile desenfrenado
Celia Sierra (EFE) | Diez años, 70 millones de copias y 120 millones de jugadores; el videojuego Just Dance cumple una década y lo hace en la cumbre del éxito: «Es un juego hecho a conciencia, pero sin tomarnos demasiado en serio», asegura Damien Pousse,…
La AEVI pide al nuevo Gobierno una «apuesta decidida» por los videojuegos
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha pedido al Ministerio de Cultura y a todo el nuevo Gobierno que continúen apoyando a los videojuegos «con determinación» para situarlos «como una industria cultural estratégica». El director general de la AEVI, José María Moreno, ha celebrado que…
Carlos García (Movistar Riders): «Los eSports no paran de crecer»
Las competiciones de los ‘eSports’ «no paran de crecer» en España y las expectativas para el recién empezado año 2020 son «muy grandes» en cuanto al aumento de marcas involucradas en este sector, afirma uno de los responsables del club español Movistar Riders, Carlos García-Acevedo….