La facturación del videojuego español subió un 20% en 2020
Las empresas españolas de desarrollo de videojuegos tuvieron en 2020 una facturación estimada de 1.105 millones de euros, un 20% más que el año anterior, y es Cataluña la que se consolida como el «motor» del videojuego español, ya que concentró el 50% de la…
‘Kingdom Hearts’: la saga que mezcló videojuegos con Disney
Mundos y personajes de las películas de Disney. Otros, de la saga Final Fantasy. Y una lucha contra la oscuridad. Son los tres elementos que caracterizan a “Kingdom Hearts”, una de las sagas de videojuegos más famosas de las últimas décadas: más de 35 millones…
YouTube, la plataforma preferida de aprendizaje informal para adolescentes
La plataforma YouTube es la preferida por los adolescentes para aprender todo tipo de cosas de manera informal, según un estudio liderado por el profesor de Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra (UPF) de Barcelona, Carlos Scolari. El trabajo, en el que también han participado…
Epic Games recibe 2.000 millones de Sony y Lego para impulsar el metaverso
La desarrolladora de videojuegos estadounidense Epic Games anunció este lunes que ha recibido 2.000 millones de dólares de la multinacional japonesa Sony y la empresa danesa Kirkbi, propietaria de Lego, en una ronda de inversión para impulsar el metaverso. En un comunicado, Epic Games, una…
De personaje de videojuego a modelo de revista: esta es Aloy
Tiene 19 años, millones de fans, es una luchadora nata, desafía los cánones y estereotipos, Nathy Peluso canta por ella, y ha sido portada de Variety. Solo hay un “pero”: Aloy no es una persona real de carne y hueso, sino el personaje de un…
Los eSports marcan el futuro en los eventos y la publicidad tradicional
Las marcas tradicionales “no es que quieran estar en el mundo del videojuego, es que no les queda más remedio que estar” es la conclusión a la que han llegado esta mañana expertos y profesionales del mundo eSports, durante el evento ‘eXperiential summit’ (eXs), sobre…
La Superliga de League of Legends da el paso más grande de su historia
Las 2.000 entradas disponibles en el Cartuja Center CIE de Sevilla se agotaron en tan solo una semana. Entonces los aficionados aún no sabían cuáles serían los finalistas del ‘split’ (temporada) de primavera de la Superliga de League of Legends. La audiencia de la final,…
La industria del videojuego reacciona a la invasión rusa
La industria del videojuego ha respondido a la invasión rusa de Ucrania con sanciones, boicots y actos de solidaridad en iniciativas concretas como millonarias recaudaciones de fondos para ayuda humanitaria, la suspensión de venta de productos o la eliminación de la presencia rusa en sus…
Fortnite recauda solo en un día 36 millones de dólares para ayudas en Ucrania
La compañía norteamericana Epic Games acaba de anunciar a través de las redes sociales que en solo un día han conseguido recaudar 36 millones de dólares (unos 33 millones de euros) para Ayuda Humanitaria en Ucrania, a través de todas las ganancias netas logradas a…
El sector del videojuego y los deportes electrónicos, sinónimo de oportunidad
EFE | El sector del videojuego y los deportes electrónicos es ahora «sinónimo de oportunidad», ya que los empleos relacionados con estas áreas crecieron un 33 por ciento en plena pandemia, según ha indicado la directora de la Fundación Andalucía Emprende, Rosa Siles. Se trata…