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Casi la mitad de la población juega a videojuegos en España

EFE | Alrededor de 18 millones de personas juegan ocasionalmente a videojuegos en España, lo que supone casi la mitad de la población, seis años después de la llegada de los primeros monitores ‘gaming’ (juegos online), según un estudio de LG. Dos millones de personas (4…

EFE | Alrededor de 18 millones de personas juegan ocasionalmente a videojuegos en España, lo que supone casi la mitad de la población, seis años después de la llegada de los primeros monitores ‘gaming’ (juegos online), según un estudio de LG.

Dos millones de personas (4 % de la población del total) con un perfil joven, digital y de nivel socioeconómico medio-alto pasan más de 25 horas a la semana jugando a videojuegos, una media de más de cuatro horas al día frente a la pantalla, según ha afirmado en rueda de prensa Luis Pablo Flores, responsable de Márketing de IT (tecnología de la información) de LG España.

En España, se han vendido un total de 1,2 millones de pantallas en 2021, de las que 570.000 corresponden al mercado del ‘gaming’. LG, que introdujo en España en 2016 su primer monitor de ‘gaming’, tiene un cuota de mercado del 18 %.

En 2021, LG España vendió un 41 % de monitores ‘gaming’ más en un mercado, que registró un crecimiento del 9%, ha afirmado el responsable de soluciones de negocio, Guillermo Calvo, como síntoma de la marcha del nuevo modelo adoptado.

LG ha dado estos datos con motivo de su lanzamiento en las próximas semanas en España de dos nuevos modelos de monitores especializada en «gaming», de 32 pulgadas, el «LG UltraGear 32GQ850» -con una frecuencia de actualización de 240 Hz- y el «LG UltraGear 32GQ950» -con 144 Hz-.

APUESTA POR LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

El nuevo modelo de negocio de LG va más allá y está intentando vincular los deportes electrónicos con los videojuegos.

El consumo de los ‘eSports’ (deportes electrónicos) en España se sitúa en el 42 % del total de jugadores de manera ocasional, mientras el 23 % representa a los seguidores fieles de este tipo de experiencia.

La compañía coreana ha comenzado a patrocinar al equipo de ‘eSports’ Falcons, un club que empezó compitiendo y creando contenido en la FIFA y actualmente se dedica a los simuladores deportivos.

A esta nueva alianza se añade, también, la creación de una sala de «experiencias reales» en el estadio de la Real Sociedad, a la que LG ha suministrado la tecnología.

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