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PlayStation® colabora con el concurso de robótica ‘I Brains Bot League’

Sony Interactive Entertainment (SIE) colaborará con PlayStation® en el concurso de robótica ‘I Brains Bot League’, que pone a prueba la destreza de los alumnos madrileños para crear herramientas sostenibles contra el cambio climático. Tecnología y medioambiente confluyen en la primera edición del concurso de…

Sony Interactive Entertainment (SIE) colaborará con PlayStation® en el concurso de robótica ‘I Brains Bot League’, que pone a prueba la destreza de los alumnos madrileños para crear herramientas sostenibles contra el cambio climático.

Tecnología y medioambiente confluyen en la primera edición del concurso de robótica ‘Brains Bot League’, organizado por la institución educativa Brains International Schools, que invita a todos los alumnos de la Comunidad de Madrid de entre 12 y 16 años a crear una herramienta o producto que facilite la consecución de alguna de las metas del programa de Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, en concreto del ‘Objetivo 13: Acción por el clima’.

El objetivo principal de esta competición es que los adolescentes aporten sus ideas para conseguir acercar las metas establecidas por el ‘Objetivo 13: Acción por el clima’ Con su proyecto, los alumnos podrán contribuir en la sensibilización o enfocarse en “fortalecer la resiliencia y la capacidad de adaptación a los riesgos relacionados con el clima y los desastres naturales en todos los países”.

“El concurso ‘Brains Bot League’ es una oportunidad para que los participantes se conviertan en los prescriptores de una tecnología dirigida a cambiar el mundo y mejorar el futuro del planeta”, afirma Noelia Fuentes, Coordinadora de Diseño y Arte, Profesora TPR, TIC y Educación Plástica y Visual del grupo educativo Brains International School.

Este proyecto pone de manifiesto la necesidad de incorporar competencias tecnológicas en los planes de estudios, así como la posibilidad de aunar entretenimiento y aprendizaje en el uso de aplicaciones y videojuegos. Una de las marcas que apuesta por la iniciativa es PlayStation, que pone a disposición de los participantes la herramienta de creación de videojuegos Dreams para PlayStation®4.

Esta herramienta resulta muy interesante para el proyecto, pues los videojuegos son un vehículo potentísimo de transmisión de valores. Una herramienta como Dreams permite que el jugador de rienda suelta a su creatividad con un motor intuitivo, pero a la vez muy completo con el que crear casi cualquier tipo de videojuego. Es una forma eficaz de crear, ya que lo haces de forma divertida, pero a la vez resulta muy instructivo, ya que no solo pones en práctica competencias artísticas, sino también mecánicas, matemáticas y musicales” confirma José Miguel de Lapuente, Product Manager de Dreams para PlayStation España.

Claves del concurso ‘Brains Bot League’

La inscripción estará abierta hasta el próximo 31 de enero 2020 y en ella pueden participar alumnos de 12 a 16 años de cualquier colegio de la Comunidad de Madrid público, privado o concertado en grupos de máximo cuatro personas. Tras la inscripción los alumnos podrán presentar su proyecto hasta el 17 de febrero de 2020.

La competición cuenta con cuatro categorías: diseño y la impresión 3D, desarrollo de aplicaciones, creación de videojuegos y robótica a través del uso de la plataforma Arduino. Los alumnos que participen deberán estar tutorizados por un profesor del centro escolar al que pertenezcan, pudiendo este ser privado, público o concertado.

Cada participación deberá complementarse con un vídeo de dos minutos que acredite el trabajo realizado por cada equipo. Posteriormente, a través de un sistema de valoración popular y otro realizado por un jurado de expertos, el 23 de marzo se anunciará un ganador para cada sección a través de la cuenta de twitter @BrainsBotLeague.

Los alumnos con mayor creatividad y que hayan dedicado más esfuerzo optarán a premios como drones, gafas de realidad virtual PlayStation®VR compatibles con PlayStation®4 y hoverboards.

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